法师和术士的恩怨不是一天二天的事了,不过二者的待遇在TBC是大大不同,术士被不断削弱,法师被不断加强,如今巫妖王之怒职业定型在即,口水战自然也少不了。
蓝帖聚焦:提前知晓所有职业的未来。
一:DPS问题
TBC后期,法师副本地位被术士完全取代,Nihilum和SK等知名公会在太阳之井高地只带一名法师,是否可以理解为是为加BUFF和做面包,术士在PVE方面却风光无限。
1:一法师玩家发问:为什么术士DPS比法师强那么多?
设计师:术士的伤害技能从那些百分比提升伤害的天赋中收益很高,但我们对术士的DPS定位是:他是一个带宠物的职业,没宠物的情况下,术士的DPS肯定要比法师低,而带了宠物,术士应该和法师相当。
注:TBC的情况是:法师输出乏力,续航差,对团队无辅助提升,术士输出很高,续航强,诅咒对法系DPS有明显的提升。
二:技能实用性
法师在巫妖王之怒获得多个瞬发高伤害技能,术士除了恶魔变身外其他技能看起来华丽,但不少玩家对此提出了异议。
2:一术士玩家提问:为什么法师获得了那么多实用性高的技能,术士的技能却看起来不太实用。
设计师:确实法师得到了很大的加强,我们目前在对结果进行测试,在DPS和实用性双方面评估,如果确实如此的话,我们会提高术士的输出。
注:这里所谓的实用,我认为玩家的意见是法师的技能过分PVP向
三:布衣职业的PVP改动
目前一切的改动都向对布衣职业有利的方向发展,破甲方面的改动就是很好的例证:
破甲目前已修正为:按百分比破甲,布衣不在会出现被一个破甲变成裸体的尴尬局面,熊德也不在是“破了甲等于没破”。
四:猎人的新战场体验
一位猎人如此说到:死亡骑士的出现真是太恶心了,一见面就用“死亡之握”把我往人堆里一拉,我就彻底放弃抵抗了。
五:战士
这项改动将很可能在下个补丁实现
三个大招修改方向:
反击风暴:瞬间反击任何敌人对你的近战攻击,持续12秒。来自背后的近战攻击无法反击,反击风暴最多生效20次。
瞬发,5分钟冷却
鲁莽:你接下来的3次技能攻击将有额外100%的几率造成爆击,但是你所承受的伤害提高20%,持续12秒。
瞬发,5分钟冷却
盾墙:减少你受到的所有伤害50%,持续12秒。
瞬发,5分钟冷却
六:牧师
暗牧再获“buff”:吸血鬼之触回蓝将被考虑设计为全团回复的效果。
注:确实是加强了,但对于暗牧的的副本地位来说未必是好事,以前也许需要2-3个暗牧,现在毫无疑问,只需要1个。
六:盗贼
盗贼方面修改比较少,已基本定型,附上Neilyo对巫妖王之怒的看法:
该部分作者Jasi,翻译者:kalahary
你认为巫妖王之怒盗贼有什么问题要解决:
Neilyo:当然有。主要是暗影步,因为目前的暗影步会把你带到目标5码距离的地方,如果你暗步的同时你的目标在移动时,你很有可能在暗影步过去的那一刻够不到目标,除非他停住了。我希望暗步从5码改为1码,并且能够移除减速效果(不是定身)。上毒也是一个问题,因为作为一名盗贼你不得不在所有的时间内使你的目标处于减速和致伤毒药的debuff之中,而毒刃目前的抵抗实在是太多了,并且致伤只有10秒的debuff时间,这里面的不确定性因素太多了,你不得不频繁的更换武器来使得你的目标保持毒药效果。
你如何看待WOTLK的新技能新天赋?你认为谁将主导巫妖王之怒?你会玩哪一个?
Neilyo:我对现在的版本没有任何兴趣,也没有办法做出任何实际意义上的评判,不过我听说毁伤得到了很大的buff,在巫妖王之怒里我当然会使用最强的天赋了,不过这得等到我具体测试之后才能确定。而我感觉一个伟大的毁伤贼和一个出色的毁伤贼之间的差距并不是很明显,远远没有暗步之间的差距大。
你如何看待暴雪目前对魔兽世界PVP所做的一切?尤其是移除了很多随机因素,以及多数职业的平衡?
Neilyo:所有的一切随机因素都应该被移除。他们现在做的的确很不错,但是紧紧移除随机因素并不意味着所有的职业都平衡了,他们需要做的还有很多很多,对职业的平衡所做的还远远不够。
八:萨满,骑士
玩家:耗蓝问题,这个问题很让人厌烦,我们的一些法力消耗过大,是否会重新考虑法力消耗的问题?
设计师:是的,我们目前考虑重新设计各职业技能的法力消耗,我们同意你们的观点,但是细节方面我们也还在设计,我只想说:你们所有的建议我们都在看,我希望你们明白你们提出的问题我们在全力解决,你们的问题对我们帮助非常大。
萨满:我的图腾太脆弱了,一只狗都可以一下打掉
设计师:WLK中石爪图腾将可以为你们其他的图腾增加HP,至于加多少,还没定。