一动不动 2008-6-22 11:05
一个mm玩家对玩游戏的心里话
最近玩了不下十个游戏,对那些所谓大公司的游戏真的是快绝望了,这个时候我找到了预言,不抱希望地看了看。说实话,无论是游戏的内部环境还是游戏外部对玩家的重视,让我还真有玩下去的冲动。这个游戏不像现在那些公司那么急功近利,一门心思想掏空玩家的口袋,似乎没有rmb就不要来玩了,其实一个免费游戏一定要做到rmb与非rmb的平衡,不能一边倒,让每位玩家有付出就有回报。有些该是玩家获利的地方就不要堵死,这样每个人都有各自的乐趣。做好了做大了,市场自然不会亏待公司。
现在国内很多游戏都出什么自动打怪自动红蓝,这样造成的后果就是,挂机的死人多,职业不平衡(祭司就不用了),抢怪成风。有时候游戏还要真正考虑玩家的特性,比如,作为奉献职业的祭司类,很多mm喜欢玩,就应该:第一、让她在组队打怪的时候起到重要作用。第二、操作不能太复杂(mm操作本来就不好嘛)。
游戏世界就是一个完整的虚拟社会,如果不提倡团队意识,那么单打独斗还不如去玩单机游戏,而且个人主义很容易招致恶性事件的发生,并且直接破坏游戏职业的平衡性。因此,我认为鼓励玩家组队的最好方式就是经验,组队不仅不应该经验减少,而应该有经验加成。这样mm们可以在侠客法师gg们的庇护下,轻松游戏,同时建立起友情(也许还有其他滴。。。)。
有关技能的使用我有一些看法,技能的使用应该有记忆性,即如果我使用某种技能打怪,如果这个怪还没死,那么系统会自动使用这个技能继续打怪,这样可以减少一些重复劳动和键盘的消耗,基本上所有游戏都是这么设定的。另外,应该能设定右键技能选择,这样也能方便玩家。
有人说,外挂是游戏的毒药,其实最大的毒药是游戏的内挂,凡是出了内挂的公司都活不长,人气旺的背后是刷钱的小号,有什么意思呢?对待外挂有很多种方式,国外有好的防外挂的方式都可以借鉴,千万不能因为外挂而出类似自动打怪离线挂机的内挂,这样只是饮鸩止渴。
我才玩一天,有许多不明白的地方,望GM见谅。这只是一个多年游戏mm的一点想法。